Informática aplicada
Por: Kleber.Oliveira • 26/2/2018 • 12.597 Palavras (51 Páginas) • 331 Visualizações
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O modo Entrada/Saída concebe todas as maneiras como o computador se comunica com os usuários e outras máquinas ou dispositivos. Os dispositivos de entrada aceitam dados e instruções do usuário. Os dispositivos de saída retornam os dados processados (informações de volta ao usuário). Sem Entrada/Saída, o computador ficaria isolado do mundo, não conseguiria receber instruções. E mesmo que tivesse instruções permanentemente inseridas em sua memória, não teria como comunicar os resultados do trabalho já executado.
Os principais dispositivos de entrada de informações são o teclado, mouse, drive de CD/DVD-ROM, pen drive, scanner. E os principais dispositivos de saída são o monitor de videio, drive de CD-ROM, caixa de som, impressora. E existem os dispositivos que são tanto de entrada como de saída, como por exemplo, o modem, drive de disquete, gravador de CD/DVD e disco rígido.
7.O que é e como funciona um sistema operacional
Um sistema operacional é uma coleção de programas que inicializam o hardware do computador, mantendo sua integridade. Ele executa rotinas básicas para controle de dispositivos como gerência, escalonamento e interação de tarefas. Ele inicia processos para que o hardware funcione corretamente, como arquivos que necessitam ser frequentemente atualizados, ou arquivos que processam dados úteis para o sistema. Ele evita que dois programas simultaneamente acessem a mesma área da memória, o que poderia causar grandes problemas.
O sistema operacional tem como objetivo realizar a interface entre o usuário e o computador, tornando sua utilização mais simples, rápida e segura. Sem ele, um usuário não interagiria com o computador sem que conhecesse profundamente diversos detalhes sobre o hardware do equipamento, o que tornaria seu trabalho lento e com grandes possibilidades de erros.
Uma das atribuições do sistema operacional é carregar na memória e providenciar a execução dos programas que o usuário solicita. Mesmo que um programa qualquer esteja em execução o sistema pode continuar trabalhando. Muitos programas precisam realizar acesso ao teclado, vídeo e impressora, assim como acessos ao disco para ler e gravar arquivos. Todos esses acessos são realizados pelo sistema operacional, que fica o tempo todo ativo, prestando serviços aos programas que estão sendo executados.
O sistema operacional não é executado de forma linear como a maioria das aplicações de começo, meio e fim. Suas rotinas são executadas ao mesmo tempo em função de eventos assíncronos, ou seja, eventos podem ocorrer a qualquer momento.
O sistema operacional tem algumas partes com definições próprias usadas para definir algumas atividades dele como Kernel, Shell, Script.
O kernel de um sistema operacional é visto como se fosse o núcleo do mesmo. Ele representa a camada de software mais próxima ao hardware. Segundo alguns autores, o kernel é o seu coração, sua mente e seu sistema nervoso. Ele é responsável exclusivamente pelo transporte das informações de mais baixo nível que tornam todas as outras tarefas possíveis, tais como: gerenciamento de memória, gerenciamento de processos, operações de entrada e saída.
O Shell é o elo entre o usuário e o sistema. Imagine o Shell como sendo um intérprete dos comandos digitados pelo usuário para a linguagem usada pelo Kernel e vice-versa. Sem o Shell a interação entre usuário e o kernel seria bastante complexa.
Script é um arquivo que contém comandos do shell que em uma situação normal poderiam ser executados a partir do prompt de comando (Prompt de comando é um recurso do Windows que fornece um ponto de entrada para digitar comandos do MS-DOS (Sistema Operacional de Disco da Microsoft) e outros comandos do computador). Esses comandos são executados sequencialmente dependendo de condições estruturais e de laço.[pic 3]
Com o avanço dos recursos gráficos e a intenção de tornar o uso cada vez mais intuitivo, foram criadas interfaces que traduzem os comandos escritos para imagens, chamados de Ambientes Gráficos, ou GUI, na sigla em inglês.[pic 4]
8.Memória
Memória é um termo genérico usado para designar as partes do computador ou dos dispositivos periféricos onde os dados e programas são armazenados.
A memória de um computador pode ser dividida em duas categorias:
· Principal: de acesso mais rápido, mas de capacidade mais restrita. Armazena informações temporariamente durante um processamento realizado pela UCP (Unidade Central de Processamento).
· Secundária: de acesso mais lento, mas de capacidade bem maior. Armazena grande conjunto de dados que a memória principal não suporta.
UNIDADE BÁSICA DE MEMÓRIA
O computador só pode identificar a informação através de sua restrita capacidade de distinguir entre dois estados.A uma dessas opções o computador associa o valor 1, e ao outro estado, o valor 0. Os dígitos 0 e 1 são os únicos elementos do sistema de numeração de base 2, sendo então chamados de dígitos binários, ou abreviadamente, bit. Entenda-se por bit a unidade básica de memória, ou seja, a menor unidade de informação que pode ser armazenada num computador.
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA
A memória é estruturada e dividida em conjuntos ordenados de bits, denominados células.
Cada célula deve ficar num local certo e sabido, ou seja, a cada célula associa-se um número chamado de seu endereço. Só assim torna-se possível a busca na memória exatamente do que se estiver querendo a cada momento (acesso aleatório). Sendo assim, célula pode ser definida como a menor parte de memória endereçável.
A maioria dos fabricantes de computador padronizaram o tamanho da célula em 8 bits (Byte), possuindo todas as outras células no mesmo computador o mesmo número de bits.
O TAMANHO DA MEMÓRIA
Esse é o indicador da capacidade de um computador. Quanto maior ela for, mais informação poderá guardar. Ou seja, quanto mais bytes a memória tiver, mais caracteres poderá conter e, consequentemente, maior o número de informação que guardará.
A memória é geralmente apresentada com prefixos de K(kilo), M(mega), G(giga) ou T(tera) ligados às células contendo bits, representando:
1K = 2^10 (que
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