Essays.club - TCC, Modelos de monografias, Trabalhos de universidades, Ensaios, Bibliografias
Pesquisar

Prointer iv Analise e Desenvolvimento de Sistemas

Por:   •  9/6/2018  •  1.668 Palavras (7 Páginas)  •  468 Visualizações

Página 1 de 7

...

---------------------------------------------------------------

- CONTEXTUALIZAÇÃO

- Analise de viabilidade

A probabilidade de sucesso de um aplicativo especifico para dispositivos moveis neste segmento se mostra relativamente elevada devido ao fato de que com o surgimento das redes 3G, smartphones e outros dispositivos portáteis de tecnologia avançada, são cada vez mais populares para o uso realização de compras na web.

Há milhares de pessoas que utilizam seus smartphones utilizando a conexão à internet e estão aprendendo a fazer suas atividades cotidianas utilizando seus aparelhos. O número de pessoas que estão substituindo as tradicionais compras on-line pela alternativa móvel vem aumentando a cada dia. É possível que se chegue a um ponto no qual quase todas as transações sejam concluídas a partir de dispositivos móveis.

- Realização do Projeto

Para realização do projeto foi realizado inicialmente o levantamento de especificações técnicas, modelagem da base de dados, diagramação da forma de comunicação adotada pelos sistemas, definição do escopo de desenvolvimento e definição de padrão de desenvolvimento a ser adotado.

Em seguida foi definido os requisitos mínimos de hardware necessário e os dispositivos compatíveis para que a aplicação funcione de forma satisfatória.

- Levantamento de Especificações Técnicas

O projeto utilizara base de dados no padrão SQL da empresa Microsoft® devido a mesma proporcionar um sistema SGDB seguro, robusto, com um alto indicie de adoção no mercado por diversas empresas de médio e grande porte, sendo que devido a sua grande popularidade e por também possuir uma equipe de suporte técnico diferenciado.

Será desenvolvido a camada de comunicação com a base de dados através de um webservice escrito em C# utilizando a ferramenta Visual Studio 2016. A camada cliente será desenvolvida inicialmente em java utilizando o Android Studio e posteriormente será desenvolvido a versão especifica para iPhone com objective C utilizando a IDE XCode.

- Descrição de comportamento

Será desenvolvido um aplicativo simples e leve, capaz de rodar em smartphones ou tabletes desde de os que contem com configurações modestas até os mais poderosos. Desta forma abrangendo uma enorme gama de potencias clientes.

O usuário final terá acesso a uma interface simples e intuitiva.

A tela inicial contará com uma barra contendo o botão de menu, o nome da empresa e um botão pesquisar. Logo abaixo o logo da empresa. Abaixo do logo ícones indicando as categorias, caso o usuário prefira ver os produtos por tipos específicos.

Ao iniciar a primeira vez o aplicativo apresentara a opção para o usuário se registrar o realizar o login, desta forma possibilitando a compra dos produtos.

O botão menu contará com as seguintes opções:

Pedidos: Onde o usuário poderá acompanhar todo o processo, desde a aprovação do pagamento, até a entrega em sua residência.

Carrinho: No carrinho constará as compras em andamento (pedidos ainda não concluídos).

Finalizar Compra: Utilizado para finalizar a compra e selecionar a forma de pagamento e entrega.

Ainda na barra superior teremos o nome da empresa e um botão pesquisar onde o usuário poderá filtrar sua busca. Logo abaixo teremos o logo da empresa e mais abaixo, ícones, que elucidarão as categorias de produtos como capacetes, jaquetas, pneus e peças.

Depois as fotos dos produtos em destaque, como os mais vendidos de cada categoria e seus preços. Esses produtos estarão disponíveis aleatoriamente.

Quando o usuário selecionar o produto escolhido ele será direcionado para o Carrinho, onde ele poderá escolher a quantidade que deseja daquele produto, voltar as compras para adicionar mais produtos ou realizar o pagamento, assim finalizando sua compra.

Caso este seja o caminho ele será direcionado a uma tela onde deverá confirmar seus dados como endereço de entrega e dados do cartão de crédito, com o pagamento sendo aprovado ele receberá uma mensagem confirmando a compra.

- Modelagem da Base de Dados

Para atender a demanda dos cadastros dos pedidos utilizaremos o diagrama abaixo.

[pic 2]

---------------------------------------------------------------

- Diagramação da forma de Comunicação

As aplicações realizarão suas comunicações através dos aplicativos exibidos no diagrama abaixo.

[pic 3]

---------------------------------------------------------------

- Escopo de Desenvolvimento

A equipe responsável deverá seguir o seguinte escopo para que seja possível concluir o desenvolvimento do projeto proposto e especificado anteriormente.

ESCOPO

ORDEM

TAREFA

DESCRIÇÃO

1

Coleta de Dados

Coleta de dados para o desenvolvimento do APP.

2

Pesquisa Bibliográfica

Consultas a livros e a informações digitais

3

Entrevista

Entrevista a empresa sobre seus produtos

4

Análise de Dados

Analise de dados de acordo com o modelo aplicado

5

Estrutura em Gráficos

Aplicação de dados em gráficos

6

...

Baixar como  txt (13.6 Kb)   pdf (67.9 Kb)   docx (21.5 Kb)  
Continuar por mais 6 páginas »
Disponível apenas no Essays.club