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Portfólio 1º Bimestre Informatica UNIVESP

Por:   •  18/1/2018  •  3.227 Palavras (13 Páginas)  •  293 Visualizações

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A memória Principal vem crescendo em tempos de acesso e capacidade, ela é volátil (em quanto existe energia).

A memória secundária é não volátil, apresenta alta capacidade de armazenamento porém em baixo tempo de acesso.

ENTRADA E SAÌDA

Periféricos = converter dados do computador para o mundo exterior.

Dispositivos de Entrada, permitem a entrada da informação do exterior para o computador, ex: teclados, microfones, mouses, canetas..

Dispositivos de Saída, permitem a saída da informação do computador para o exterior, ex: monitores de vídeo, dispositivos de áudio, fones de ouvido..

Dispositivos de Armazenamento Externo: Fitas magnéticas (antigamente) e atualmente mais utilizados > Pen drives, discos óticos e cartão de memória.

Semana 2

Videoaula 3 - Computadores: hardware

Hardware = conjunto de circuitos elétricos que fazem com que os computadores funcionem.

Nos computadores os circuitos elétricos são digitais.

Cálculos de Memória (DRAM)

-Possuem dispositivos internos que armazenam informação, esse tipo de memória é dinâmica (realimentação da informação).

Cálculos de Memória (SRAM)

- É estática (mais rápida pois não necessita de releitura, realimentação da informação)

Ciclo de Instrução

O computador executa em ciclos toda vez que é ligado até quando será desligado.

[pic 6]

1. Busca de Instrução:

Posição em que o computador vai ter que buscar as instruções, uma área do processador chamado "Contador de Programa" vai ter o "Endereço" a ser buscado, que irá ativar a memória e pegar as instruções e trazer para o processador novamente.

2. Decodifica a informação:

Uma vez que a instrução esteja no computador ele será decodificado (sequência de bits) para serem gerados os passos seguintes.

3. Executa a instrução:

O processador já codificou e tem os passos a serem seguidos. Neste momento dependendo da instrução pode ser necessário a busca de dados na Memória.

4. Armazena o resultado:

Tendo o resultado a próxima etapa é armazena-lo e preparar para que no próximo passo o computador pegue a informação correta, a forma de fazer isso é reajustando o valor do "Contador de Programa".

Por Dentro da Unidade de Execução

Todo execução é feita por operações lógicas (bits) e os circuitos que implementam essas operações lógicas são as "portas lógicas".

O arranjo interno dentro do computador não tem mudado ao longo do tempo, temos as mesmas unidades o tempo todo. O principal fator de evolução dos processadores tem sido a ampliação do número de componentes nos circuitos elétricos.

Videoaula 4 - Sistemas operacionais

Software de sistema = Prepara o hardware para que suporte a execução de tarefas de naturezas diversas.

Os computadores mesmo com os mesmos componentes conseguem realizar tarefas diferentes entre si devido ao software!!

O software define as diferentes tarefas, ele é um conjunto de programas, que por sua vez é uma sequencia de instruções.

Linguagem Assembly (linguagem do computador)

-Definição do fabricante para instruções de máquina.

Linguagem de Programação de Alto Nível

-Mais utilizado, é mais próximo da linguagem humana, porem o computador não compreende esse formato, desta forma é necessário o uso de um "compilador" para traduzir essa informação para o computador.

Quem coordena essa função de "tradução" e também todos os recursos do computador é o Sistema Operacional. Isso permite que diversas funções sejam realizadas ao mesmo tempo. É um conjunto de programas que operam sobre a plataforma do hardware para fazer sua coordenação.

Ao Inicializar o computador o sistema operacional começa a carregar todos os programas para fazer o gerenciamento geral.

Após inicializado os aplicativos ficam disponíveis para o uso, e ao ser selecionado você gera um processo de execução (processo) que irá demandar recursos do hardware.

E também para o desligamento o Sistema Operacional irá permitir que os dados sejam armazenados sem que se perda a informação ao desligamento.

Semana 3

Videoaula 5 - Software: Aplicativos

Os aplicativos são representados por meio de ícones. Arquivos são representações digitais de diversos tipos de informação que você armazena no computador (áudio, vídeo, leitura etc.).

Quando você representa o conteúdo por meio de um arquivo é preciso um mecanismo de identificação, o mecanismo oferecido pelo Sistema Operacional para identificar o arquivo é pelo próprio nome do arquivo.

Existe a possibilidade de organizar os arquivos dentro de "Pastas" ou "Diretórios".

É possível para o computador reconhecer o tipo de conteúdo digital por um aplicativo de software que irá compreender a sequencia de bits presente no arquivo.

Dessa forma cada software de aplicativo é projetado para manipular conteúdos em formatos específicos.

Aplicativos Básicos:

- Navegador de Arquivos

- Editores de Textos (sequencia de caracteres)[pic 7]

- Aplicativos Office (conjunto de aplicativos)

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