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REVOLUÇÃO NA INTERAÇÃO DO CORPO HUMANO COM A TECNOLOGIA

Por:   •  9/11/2018  •  2.756 Palavras (12 Páginas)  •  369 Visualizações

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O que diferencia a lousa interativa de baixo custo da lousa interativa convencional comercializada é sua vantagem em ser portátil flexível e com um custo acessível.

Principais Componentes

A primeira visão que se tem é de que a lousa interativa é uma tecnologia complexa e difícil de utilizar. A proposta é justamente demonstrar a facilidade e simplicidade da lousa interativa de baixo custo. Na figura 1 vemos o principio do funcionamento da lousa interativa, que é composto inicialmente por um dispositivo emissor de infravermelho (1), produz um ponto de luz infravermelha que permite a detecção de sua posição ao ser “clicada” pelo usuário, tendo essa posição traduzida pelo Wiimote (2), que e devidamente posicionado, monitora a tela através de sua câmera infravermelha e envia dados via bluetooth para o computador (3), que por sua vez esta conectado ao computador e recebe os dados traduzidos pelo Wiimote e envia ao software de controle, onde é feito a devida calibração, e a partir disso, controla o ponteiro do mouse, movimentando de forma adequada na tela projetada (5).

Pode ser utilizado um projetor de multimídia (4) ou uma TV de 32” para a utilização da lousa interativa. A utilização do projetor multimídia da uma maior sensação de que esta se utilizando um quadro digital, onde estamos realmente riscando a tela.

Figura 1: Princípio de funcionamento da lousa interativa

[pic 2]

Receptor de sinal Wiimote

A simulação de uma lousa interativa ocorre inicialmente pela utilização de um elemento já disponível no mercado o Wiimote, um controle remoto de vídeo game fabricado pela Nintendo, chamado Nintendo Wii. O controle é responsável pela captação dos movimentos realizado em frente ao quadro, TV ou projeção, através da câmera de infra vermelho existente no controle, e os movimentos são traduzidos pelo acelerômetro no interior do controle, dando as direções, de movimentação, conforme visto na Figura 2.

Figura 2 – Controle Wiimote da Nintendo

[pic 3]

A comunicação do Wiimote com o computador ocorre através de um adaptador bluetooth externo ou interno (em alguns notebooks).

O Wiimote tem a alimentação elétrica feita através de pilhas ou baterias recarregáveis por USB, desenvolvida pela própria Nintendo, para tornar a lousa realmente de baixo custo e totalmente portátil é recomendável a utilização de pilhas recarregáveis de 2000mAh.

Emissor de Sinal Caneta de Infra vermelho

Para maior conforto anatômico, o emissor de sinal foi confeccionado na forma de uma caneta, que é composta por um led infravermelho, que é responsável direto pelo bom desempenho da funcionalidade da lousa. Um botão impulsor, responsável pela função direta de clique e arrasto, uma fonte de energia, pilha 1.5v, cabo usb 5v ou adaptador elétrico, conforme a figura 3.

Figura 3 – Caneta Infra vermelha

[pic 4]

Software de Controle

O professor Johnny Chung Lee no ano de 2008 publicou como parte de seu trabalho de doutorado, uma receita simples de como transformar um computador numa Lousa Eletrônica Interativa de baixo custo, e com isso desenvolveu um software para controle dos dispositivos para interação com o computador e seus programas. Desenvolveu o software de controle chamado Whiteboard que hoje já esta na versão 3.

O intuito que Lee tinha era o objetivo simples de demonstrar suas idéias, com isso disponibilizou o código fonte de seu programa para que outros pudessem estudar, modificar, melhorar e distribuir livremente seu software de controle.

Com isso surgiram diversos outros softwares como o Uwe Schmidt desenvolvido em JAVA considerado um software multiplataforma, que ajustado permite a funcionalidade da lousa interativa de baixo custo com windows, linux e também em Mac, conforme visto na Figura 4.

Figura 4 – Software de controle Uwe Schmidt desenvolvido em JAVA[pic 5]

Com esses estudos iniciais, diversos outros desenvolvedores puderam estudar e melhorar o software inicialmente desenvolvido pelo professor Lee. E com isso surgiram diversas formas de se trabalhar com a ferramenta de interatividade idealizada por Lee.

O YTboard é um software gratuito disponibilizado já com diversas modificações e ferramentas para a interação direta com o computador, onde o usuário pode interagir com os ícones do sistema operacional, fazer anotações em qualquer software aplicativo e também navegar com a utilização de um teclado virtual. Figura 4.

Figura 5 – Software de controle YTboard v0,93

Painel de Controle[pic 6]

Ferramenta de Anotação

[pic 7]

Calibração

A vantagem e o diferencial competitivo da lousa interativa de baixo custo esta justamente sua flexibilidade e portabilidade, pois a área de projeção pode variar de acordo com o objetivo do palestrante, professor ou usuário. A calibração que é a marca da flexibilização da utilização da lousa, pois pode ser montada em qualquer ambiente, local e modo de projeção.

A calibração é a delimitação da área útil a ser mapeada pela leitura do wiimote, a demarcação para estabelecer os pontos de referência para marcar a área a ser percorrida pela caneta infra vermelho, que ao ser direcionada para a área e pressionado o botão o led infra vermelho emite um sinal para o wiimote e determina então o clique a ser dado, coincidindo com o ícone ou área do software pré-determinado na projeção.

A calibração é fundamental, pois com uma delimitação errada da área a ser utilizada, o funcionamento da lousa torna a apresentação ruim, e com isso causando uma péssima utilidade para a lousa. Por isso é importante fazer uma boa calibração, um bom alinhamento do projetor multimídia ou TV com o Wiimote. A distância é um fator importante, pois quanto mais distante da tela, mais difícil torna a leitura e reconhecimento do led, a distância recomendada é de 3,2 metros.

Figura 6 – Calibração - projetor, wiimote, lousa e caneta.

[pic

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