O DESENVOLVIMENTO DE SISTEMA PARA ANÁLISE DE PERFORMANCE DE ALGORITMOS DE ORDENAÇÃO DE DADOS
Por: kamys17 • 11/12/2018 • 1.432 Palavras (6 Páginas) • 417 Visualizações
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A diferença do BDG é suportar feições geométricas em suas tabelas. Este tipo de base com geometria oferece a possibilidade de análise e consultas espaciais. É possível calcular nestes casos, por exemplo, áreas, distâncias etc. Os softwares que utilizam o BDG são chamados de Sistemas Gerenciadores de Banco de Dados (SGBD), alguns exemplos são: PostgreSQL, MySQL, Access e Oracle.
Referencial Teórico
Insertion Sort
Insertion Sort ou ordenação por inserção é o método que percorre um vetor de elementos da esquerda para a direita e à medida que avança vai ordenando os elementos à esquerda. Possui complexidade C(n) = O(n) no melhor caso e C(n) = O(n²) no caso médio e pior caso. É considerado um método de ordenação estável.
O funcionamento do algoritmo é bem simples: consiste em cada passo a partir do segundo elemento selecionar o próximo item da sequência e colocá-lo no local apropriado de acordo com o critério de ordenação.
Implementação:[pic 1]
Selection Sort-
A ordenação por seleção ou selection sort consiste em selecionar o menor item e colocar na primeira posição, selecionar o segundo menor item e colocar na segunda posição, segue estes passos até que reste um único elemento. Para todos os casos (melhor, médio e pior caso) possui complexidade C(n) = O(n²) e não é um algoritmo estável.
void selecao (int vet, int tam){
int i, j, min, x;
for (i=1; i-1; i++){
min = i;
for (j=i+1; j
if (vet[j]
min = j;
}
x = vet[min];
vet[min] = vet[i];
vet[i] = x;
}
Quick Sort
O Algoritmo Quicksort, criado por C. A. R. Hoare em 1960, é o método de ordenação interna mais rápido que se conhece para uma ampla variedade de situações.Provavelmente é o mais utilizado. Possui complexidade C(n) = O(n²) no pior caso e C(n) = O(n log n) no melhor e médio caso e não é um algoritmo estável.
É um algoritmo de comparação que emprega a estratégia de "divisão e conquista". A ideia básica é dividir o problema de ordenar um conjunto com n itens em dois problemas menores. Os problemas menores são ordenados independentemente e os resultados são combinados para produzir a solução final.
Basicamente a operação do algoritmo pode ser resumida na seguinte estratégia: divide sua lista de entrada em duas sub-listas a partir de um pivô, para em seguida realizar o mesmo procedimento nas duas listas menores até uma lista unitária.
void quick(int vet[], int esq, int dir){
int pivo = esq, i,ch,j;
for(i=esq+1;i
j = i;
if(vet[j]
ch = vet[j];
while(j > pivo){
vet[j] = vet[j-1];
j--;
}
vet[j] = ch;
pivo++;
}
}
if(pivo-1 >= esq){
quick(vet,esq,pivo-1);
}
if(pivo+1
quick(vet,pivo+1,dir);
}
}
A principal desvantagem deste método é que ele possui uma implementação difícil e delicada, um pequeno engano pode gerar efeitos inesperados para determinadas entradas de dados.
Mergesort
Criado em 1945 pelo matemático americano John Von Neumann o Mergesort é um exemplo de algoritmo de ordenação que faz uso da estratégia "dividir para conquistar" para resolver problemas. É um método estável e possui complexidade C(n) = O(n log n) para todos os casos.
Esse algoritmo divide o problema em pedaços menores, resolve cada pedaço e depois junta (merge) os resultados. O vetor será dividido em duas partes iguais, que serão cada uma divididas em duas partes, e assim até ficar um ou dois elementos cuja ordenação é trivial.
Para juntar as partes ordenadas os dois elementos de cada parte são separados e o menor deles é selecionado e retirado de sua parte. Em seguida os menores entre os restantes são comparados e assim se prossegue até juntar as partes.
void mergeSort(int *vetor, int posicaoInicio, int posicaoFim) {
int i, j, k, metadeTamanho, *vetorTemp;
if(posicaoInicio == posicaoFim) return;
metadeTamanho = (posicaoInicio + posicaoFim ) / 2;
mergeSort(vetor, posicaoInicio, metadeTamanho);
mergeSort(vetor, metadeTamanho + 1, posicaoFim);
i = posicaoInicio;
j = metadeTamanho + 1;
k = 0;
vetorTemp = (int *) malloc(sizeof(int) * (posicaoFim - posicaoInicio + 1));
while(i 1 || j 1) {
if (i == metadeTamanho + 1 ) {
vetorTemp[k] = vetor[j];
j++;
k++;
}
else {
if (j == posicaoFim + 1) {
vetorTemp[k] = vetor[i];
i++;
...