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Os "3 Cs"

Por:   •  10/4/2018  •  878 Palavras (4 Páginas)  •  341 Visualizações

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do mouse no PC, mas é importante pensar nas qualidades únicas de seu jogo ao decidir sobre o mapeamento dos botões. Tomar as decisões corretas para o tipo de jogo que você está fazendo e não ser esmagado sob o peso da tradição. Se as pessoas concordam que o botão esquerdo do mouse devem ter o jogador salto ... fazê-lo. Novamente, a chave está testando e recebendo tantas pessoas quanto você pode experimentar o jogo e fazer comentários específicos sobre o 3C de.

Pensando nisso: você gosta de como seu personagem se move em torno da tela, e você gosta de como ele se sente. Ele tem algumas qualidades intangíveis que fazem se sentir bem. Às vezes, modificar esses valores que definiu para todas as suas entradas podem ser úteis em determinadas situações. Talvez haja uma seção de seu jogo em baixa gravidade? Talvez haja uma sala que está debaixo d’água? Alterando o modo como os controles de reagir com as entradas do seu jogador mantém-los a aprender, interessados e pode até mesmo aumentar a sensação de "fluxo", se usado corretamente.

Conclusão

Criar meios de 3C qualidade que o jogo vai ter uma base sólida. Se você sucedeu, os jogadores serão capazes de se mover passado pensando ’o que botão para empurrar’ e pensar mais sobre a estratégia e superar os obstáculos mais complexos que você configurou para eles. É um fator importante na capacidade de atingir um estado de "fluxo" com o seu jogo. Mesmo quando você tem este figurado para fora, às vezes quebrando suas próprias regras pode adicionar uma riqueza para o seu jogo que de outra forma não seria capaz de alcançar.

Porque eles (3 Cs) são os fatores mais importantes quando começar a fazer um jogo. A maioria dos jogadores vai parar de jogar um jogo, se qualquer um desses três elementos não funcionar. E se um jogador deixa de jogar o seu jogo, você perdeu. Do ponto de vista de produção, se você alterar qualquer um desses três, enquanto está no meio de uma produção, você vai estragar o seu jogo ... ou pelo menos causar-lhe muita dor de cabeça e excesso de trabalho.

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