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Empreender: EMPREENDEDORISMO

Por:   •  16/11/2017  •  883 Palavras (4 Páginas)  •  339 Visualizações

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- Dados, entretenimento (jogos) etc

As nossas fontes de dados, entretenimento e jogos, ou seja, tudo aquilo que está ligado a informação e lazer, estão cada vez mais evoluindo.

Nossas fontes de dados “antigas” eram os; jornais, bibliotecas, televisão e rádio. Hoje vemos que com a vasta internet, tudo se transformou e vem mudando de forma gradativa (falando-se de evolução). Hoje com o acesso a internet, que grande parte das pessoas possuem acesso, independente de; cultura, religião, raça, posição social, etc, vemos que tudo fica mais fácil, seja uma pesquisa, curiosidade, polemica, denuncia, reclamação, elogio, sugestão, etc.

Referente ao entretenimento e aos jogos, o acesso é possível em qualquer lugar que estejamos, pois ele esta junto a nos, seja: no celular, tablet, iphone, ipad e etc. Totalmente diferente de alguns anos atrás, que tínhamos de nos locomover, por exemplo: para jogar, tínhamos de ir a uma casa d jogos para jogar fliperama, e tínhamos que comprar fichas, outro exemplo seria de jogar em casa, era preciso instalar o videogame na TV , comprar em algum lugar específico o cartucho para jogar, apenas desta forma era possível.

Ao passar do tempo, achamos que não é possível ser surpreendido mais, porem a tendência é evoluir e desenvolver, cada vez mais. Vi uma reportagem, que já fazem alguns dias no Fantástico (programa exibido pela rede Globo), alguns jovens japoneses formataram um jogo, para ser jogado enquanto se toma banho, fizeram da água da banheira a tela para jogar, a ideia não foi das melhores, pois para poder visualizar a água tinha que estar branqueada e não poderia se movimentar muito, pelo fato da água movimentar-se junto, o que atrapalhava o toque (jogando). Dando certo ou não, o fato é que haverá muitas ideias ainda, e a tendência é ficarmos surpreendidos, mesmo achando que isso não é mais possível.

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